2015年12月15日火曜日

攻撃力とダメージの関係

今日は攻撃力のお話し




この記事はのいたんさんの記事を参考にしています。



のいたんさんの記事はこちら(・ω・)ノ

【のいたんさんのダメージ計算式】








ユニットの攻撃力は・・・単純に


機体の攻撃力 + 搭乗者の攻撃力


なんですね~



たとえば・・・機体攻撃力が100、搭乗者の攻撃力が100だった場合、そのユニットの攻撃力は200ということになります。



まあ、攻撃力が200とわかっても、そこに攻撃倍率やら、敵機の防御力やらをあてはめDPSがわかるそうなので、最終的には200だから強いとか50だから弱いといった単純なものではないようですが・・・。





では、ここでは何を語るか・・・

例えば・・・緊急クエストで・・・あと1枠キャラを入れるとしたら・・・クリティカル?火力?士気?
って悩むことありません??

その参考になればって思ってます(・ω・)ノ





SC発動で攻撃力が上昇するスキルといえば・・・


まず単純にキャラの攻撃力を上昇させるスキル・・・例えば・・・




シスのようなスキルですね。


先ほどの攻撃力200のユニットにシスの効果が発動した場合・・・


機体(100) + 搭乗者(100+200) = 400


攻撃力は400・・・つまり攻撃力が倍・・・さらに突っ込むと与ダメージも2倍になります(・ω・)ノ







次に、機体の攻撃力が上昇するスキルといえば・・・


リディのような連携スキルですね。


連携スキルでシス同様、機体の攻撃力が200上がったとしましょう。


機体(100+200) + 搭乗者(100) =400


攻撃力は400・・・つまりこちらも攻撃力が倍・・・さらに突っ込むと与ダメージも2倍になります(・ω・)ノ




はい!まずここまでで言えること!!
キャラの攻撃力をあげる VS 機体の攻撃力をあげる スキル対決はどっちも同じ!ってことです。



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次に、その他のスキルについてですが・・・



ラクスなどについている士気スキル・・・


一応、機体の攻撃スピードがあがるって、バンさんは言ってますが・・・どれくらい上がるかは機体によってまちまちらしいです。検証は難しい感じですね(;^ω^)
でも、攻撃速度が上がる=DPSもHPSも上がるってことですから、士気はかかった方が良いですね。


お次はクリティカル・・・


ダメージが黄色くなるので、なんかすっげ~ダメージ与えてる感覚になりますが・・・
実は1.3倍程度のダメージ上昇なんですね~。



では、この1.3倍ってのは必須なの??いらないの???ってとこですが・・・






例えば、こんな組み合わせで考えてみると・・・


機体


キャラ


ZZの攻撃力(320) + ジュドーの攻撃力(237) = ユニットの攻撃力(557

となります。



クリティカルが1.3倍ということは・・・攻撃力の上昇数でいうと557×0.3=167.1なので・・・




例えば、近攻撃+100のアスランよりもクリティカルの方が、与ダメージが増えることになります。

ただし・・・クリティカルが100%だった場合ですので・・・一概に比較はできませんけどね(;^ω^)





その他にも・・・


OPでテレストリアルエンジンやユニバーサルエンジンといった地形適正をかえるOPがあります。


地形適正の効果は・・・




こんな恩恵があります。

先ほどの編成にエンジンをつけて適正を◎にすると・・・


557×0.2 = 111.4なので・・・
これも、アスランのSCを期待するよりもエンジンをつけたほうが与ダメージは上がることになりますね~( *´艸`)
しかも、エンジンやアンリミはSC発動外でも効果が続いている点がグ~( *´艸`)
意外と使えることがわかります。





しか~し!!

これはユニットの攻撃力によって状況が変わりますので・・・




例えば・・・




こんな組み合わせだと・・・ユニットの攻撃力は94・・・なので・・・

クリティカルやエンジンを使うよりも、アスランの方が・・・はるかに攻撃力が上がります(・∀・)





まあ、こんなユニットを主力に置くことなんてないと思いますので・・・アレですが・・・

ユニットの攻撃力によって状況は変わるんだぞ~ってのがわかってもらえればと思います。




ユニットの攻撃力が高ければ、クリティカルは重要だぞ!ってことなのかな???

まあでも・・・結局のところ・・・何が正解か・・・





わかりません~( ̄▽ ̄)~ゴメンネ





攻撃力を1000あげたらどうなるの??ってことが、ある程度理解できればいいのかな?



^^) _旦~~


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2015年11月18日水曜日

戦闘中に表示されるアイコンについて

戦闘中に自機や敵機に表示されるアイコンですが、最近複雑化してきているので、載せておきます。


Gメニュー ⇒ 遊び方 ⇒ バトル(戦闘) で確認できる内容です(・ω・)ノ




①自機に表示されるアイコンについて

スキルコンビネーション発動時に、MSの下に表示されるアイコンです。






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②敵機に表示されるアイコンについて

特殊なアビリティをもった敵機に表示されるアイコンです。種類は・・・意外と多いっすね(;^ω^)











また増えたら、随時更新していきます( ̄Λ ̄)ゞ



^^) _旦~~


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2015年10月26日月曜日

ゆずぽん的ガシャのルール

ガシャで高レアリティカードを当てる・・・これ永遠のテーマですよね~。
当ててもゴルチケの投資がハンパないと、これまたビミョーな気持ちになるもので・・・




そこで、ここではガシャ攻略法として
ゆずぽんの中で最近話題のガシャ手法をまとめてみます。

※あくまでも参考としてご覧くださいm(__)m











★流派イマジカガシャ★

①タスクキルでオープニング画面からGジェネを開始
②最初に表示されるインフォメーション画面から好きなガシャに移動する
③フリチケ1枚を4回
④ゴルチケ10連を4回

これを1セットとして繰り返す。








★タネ魔鬼さん強制演出発生法★

①タスクキルでオープニング画面からGジェネを開始
②最初に表示されるインフォメーション画面から好きなガシャに移動する
③ゴルチケ10連を何回かまわす⇒すぐさま「SKIP ALL」を押して演出をスキップ
すると高確率で演出が出現!






最近、手法が明確なガシャ法はこの2つですかね~。




イマジカさんのガシャ法はゴルチケの無駄遣いを抑えてくれます。
自分の欲求をうまく抑えられるか?が最大のカギだったりしますが(;^ω^)


タネ魔鬼さんの演出出現は結構すごいです!
10連2回目で演出が出ることが多いですね( *´艸`)
でも、種割れしてもR+以上確定なので・・・URが出る確率は・・・(-ω-)/カミノミゾシル







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ガシャはやみくもに回しても無駄にゴルチケを消費するだけなので・・・
最近のゆずぽんは上の2つを混ぜて以下のルールでやってます

ベースはイマジカさんで、タネさんの演出も欲張った感じです( *´艸`)




★ゆずぽん的ガシャのルール★


①タスクキルでオープニング画面からGジェネを開始
②最初に表示されるインフォメーション画面から好きなガシャに移動する
③フリチケ1枚を4回
④ゴルチケ10連・・・演出がなければ「SKIP ALL」、演出が出たらスキップせずドキドキ感を味わう。
⑤10連をまわすのは4回まで。演出がなければ撤退。また時間をあけてチャレンジする。



とこんな感じです。



この手法で回す時のルールとして・・・


①朝一番のログインボーナスをもらう前のガシャは当たらない(・ω・)ノ
 ログインボーナスをもらってタスクキルをしてからガシャるべし。

②10連4セットの中で、演出が2回くる頻度は少ない(・ω・)ノ
 何らかの演出が来たらガシャから撤退すべし。

何らかの演出とは・・・
 ■ 玉が金色や虹色に光る
 ■ 金色のハロが混ざる
 ■ 種割れ演出、NEXT演出がでる。
 ■ SR以上のカードが当たる



と、決めてます。


タネさんの演出発生が期待できるのは、
UR系のガシャが一番すごいっすね。その他、戦艦ガシャも意外と演出が出てる気がします。

ちなみにゆずぽんはこのルールで演出からホワイトベースとグレイファントムをゲットしています( *´艸`)


FRガシャは・・・種割れ・NEXTはまず来ないですね。
でもこの方法にしてから、200~300枚でFRがゲットできるようになりました( *´艸`)
Zの時なんて・・・2000枚くらい使いましたもんね~








今後の課題としては・・・

50円ガシャの必勝パターン
Gコロガシャ攻略法

ですね。

GコロはC以上の当たりに偏りがあるように思うので、そのルールがまとまればと思ってます。




みなさんもそれぞれのジンクスがあると思いますので、これも一つのジンクスとしてさらっと見てくださいね~。


当たらなくても文句はナシヨ(・ω・)ノ


^^) _旦~~


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2015年10月24日土曜日

SPで使えるキャラ達(2015.10.24更新)

ここでは、スペシャルクエスト高難易度をクリアするために必須と思うキャラ達を紹介します。



FRはコストが高いため、よほど使えるキャラでないと載せません(・ω・)ノ
基本はURキャラになると思います。
ゆずぽんが持っているキャラが基本となりますので・・・参考程度にお願いしますm(__)m



なるべく旬なキャラ達になるよう、記事は随時更新していきたいと思います( ̄Λ ̄)ゞ






・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~








~高難易度クリアに必須な気がするキャラ達~




① 3すくみ








3すくみといえば、やっぱりこの3人なのかな~
純粋刹那は100%アップですからね~。超必須な感じですよね~。
カテジナさんも50%アップ+士気4
シーマは30%アップの代わりに、キャンセラー&士気6といい感じ( *´艸`)








② 幸運







幸運は低コストで良いキャラ揃ってますね。
キャンセラー付きのエルなんかもいますが、ちょっとコストが高いのでもってはいますけど・・・結局使ってないな~。
あとはクワトロ大尉か~。復刻でゲットした時はうれしかったけど、あんまり使ってませんね(-_-)zzz

上記3人はクリティカルとか、回復とか入ってますから、何かと重宝しています。







③その他



バーニィは特殊のクリティカル70%アップ!!
FRは基本、特殊が多いですからね~。
コストもそれほど高くないし、命中アップもキャンセラーもついてますので結構オススメっす(・ω・)ノ








隊長アムロは覚醒高く、色々乗れますので重宝しますね。
全リーダースキルもまあまあ役に立ってくれますし(・ω・)ノ
何よりコストが8というのが魅力です( *´艸`)





ラクスは・・・最近士気もちのキャラが多いのであまり使うことはないですが、枠が空いている時は士気を確実に発動するために入れることがありますかね~。デコがかわいいし(/ω\)



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お次はサブシートで使えるアビリティ

サブシートのアビリティはいろんなキャラが持っているので、誰でもいいと思いますよ~。





④ サブシート枠 覚醒サポート






FRZに乗れる良キャラがいないので、大概アムロにセットでくっつけるキャラですね~。
イワンのオヤジは高覚醒・幸運スキル持ちなので、メインキャラでもグ~( *´艸`)





⑤ 応急処置





これも、戦艦が落とされやすい時とか、主力機体に保険をかけたりと重宝しますね。
まあでも、最近は・・・あまり使ってないかな?
メインのキャラを乗せて、コストが余ってたらおまけ程度で十分かもしれませんね(-ω-)/




その他に、火力なんかもありますが、火力はその時々でキャラが変わりますからね~。
必須なキャラってのはない気がします。持っているものを組み合わせていけば良いのではないでしょうか



^^) _旦~~


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